Archivo de la categoría: Grid, tablero y fondos

Códigos para crear grids, tableros de juego y fondos

Construcción de grid a través de Array

A través de un Array vamos a crear el nivel. En la posición que aparece un 1 el personaje no se podrá mover y donde aparezca un 0 sí. Para esto tenemos que saber cual es la posición actual y cual será la próxima posición donde está tratando de desplazarse y comprobar si esta posición no contiene un 1. Para ello se crea una función que compruebe esto llamada canWalk().

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Creación del grid a través de Instantiate

Creación del grid a través de Instantiate(). En este caso asignamos un sprite como suelo.
Modo de uso: Añadir el script a la cámara principal y asignar un sprite. El movimiento del personaje lo creamos en este otro artículo: Movimiento jugador tipo grid con teclas WASD.

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