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Texto borroso en Unity 3D con Text Mesh

En Unity 3D, al insertar un texto mediante Text Mesh puede darse el caso de que este aparezca borroso como muestro en la imagen del post. La solución es fácil. Solo hay que seleccionar su escala, tanto X, Y y Z, y dejarla en 0.1. De este modo ya podemos dar un tamaño en Font Size correcto.

Ordenar Sprites en Unity con sortingOrder y su posición Y

Después de muchas pruebas la mejor manera que he encontrado para ordernar los diferentes sprites que puedes encontrar en un nivel es a través de su posición Y. Así lo que hacemos es convertir esta posición en el orden. De este modo los objetos de arriba aparecerán detrás de los objetos situados más abajo.

Eliminar escenas de nuestro proyecto Unity 3D en “Scenes in build”

En Scenes in Build, eliminar las escenas que nos sobran a la hora de compilar el juego o aplicación es fácil. Aunque no aparece ningún botón de eliminar ni ningún menú pulsando el ratón solo hay que seleccionar la escena que se desee eliminar y pulsar la tecla delete.

Bloquear y desbloquear Sprites en Unity 2D

sprite_bloqueadoComo si de Photoshop se tratara se pueden bloquear sprites a través de su componente SpriteRenderer. Esto es muy útil a la hora de bloquear elementos. Principalmente backgrounds que suelen ser seleccionados y movidos por error. Para evitar todo esto solo hay que abrir o cerrar el componente para que este quede bloqueado y no lo podamos mover en la ventana del editor.