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Prototipo Shooter 2D

Prototipo con Unity 2D de un juego mezcla Shooter 2D y plataformas.

Lo más destacado en este prototipo es:

  • Uso de RaycastHit2D para los disparos.
  • Uso de precisión aleatoria en los disparos.
  • Uso de Linerenderer entre dos puntos.
  • Función de recarga del arma.
  • Uso de variables tipo LayerMask.
  • Desactivación y cambio de cursor
  • Movimiento de plataformas entre dos puntos tipo transform

La idea es ver cómo actúa tanto raycast como linecast. En este ejemplo lo he utilizado para simular un disparo de arma y para comprobar que los enemigos tienen visión directa con el player principal, pero la gente lo suele utiliza también para saber si el personaje está en el suelo, está chocando con algún elemento, etc.

La precisión aleatoria es un elemento que da dificultad y un poco de realismo al juego. Muy fácil de implementar con un Random.Range(-precision,precision) que devuelve un valor comprendido entre la precisión del player.

El uso de linerender se hace necesario para verificar la dirección del disparo y con qué elemento colisiona.

La función de recarga del arma es un añadido que da también realismo al juego y un toque más de dificultad al tener que economizar las balas para no llegar cara el enemigo sin ellas.

El uso de variables tipo Layermask permite seleccionar las capas en las que quieres que actúe raycast. Muy útil para selecionar las capas donde se encuentran los enemigos, las paredes, el suelo, el player,… y dejar fuera las que no se necesiten.

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