Texto borroso en Unity 3D con Text Mesh

En Unity 3D, al insertar un texto mediante Text Mesh puede darse el caso de que este aparezca borroso como muestro en la imagen del post. La solución es fácil. Solo hay que seleccionar su escala, tanto X, Y y Z, y dejarla en 0.1. De este modo ya podemos dar un tamaño en Font Size correcto.

Un pensamiento en “Texto borroso en Unity 3D con Text Mesh

  1. Juan García

    Muchas gracias amigo, me ayudaste con esa duda que tenia desde hace unas semanas, por cierto, genial tu juego! éxitos!

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